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unreal slate 创建 window
阅读量:4884 次
发布时间:2019-06-11

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testWindow = SNew(SWindow)		.Title(LOCTEXT("Asset Window", "Asset Window"))		.ClientSize(FVector2D(30, 20))		.SupportsMaximize(false)		.SupportsMinimize(false)		.SizingRule(ESizingRule::Autosized)		.AutoCenter(EAutoCenter::None)		.IsInitiallyMaximized(false)		.bDragAnywhere(true)		[			textBlock.ToSharedRef()		];	TSharedPtr
TopWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow(); if (TopWindow.IsValid()) { //Add as Native FSlateApplication::Get().AddWindowAsNativeChild(testWindow.ToSharedRef(), TopWindow.ToSharedRef(), true); } else { //Default in case no top window FSlateApplication::Get().AddWindow(testWindow.ToSharedRef()); } GEngine->GameViewport->AddViewportWidgetContent(SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(testWindow.ToSharedRef()));

  代码片段。备用。

转载于:https://www.cnblogs.com/LiuxuLisa/p/6143739.html

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